# 组件设计与开发
# 项目生成和配置
vue-cli 初始化项目,选择配置 bable、CSS 预处理器、单元测试,CSS 预处理器选择 Sass/SCSS (with dart-sass),单元测试选择 Mocha + Chai。
目录结构
├─public │ favicon.ico │ index.html ├─src │ │ App.vue │ │ main.js │ │ │ ├─packages # 开发的组件 | | button │ │ └─button.vue │ │ index.js # 所有组件的入口 │ │ │ └─styles # 公共样式 │ _var.scss | icon.js # iconfont js文件 |─tests # 单元测试 | └─unit | └─button.spec.js │ .browserslistrc # 浏览器版本兼容设置 │ .gitignore # 忽略文件 │ .babelrc # babel的配置文件 │ package-lock.json │ package.json │ README.md
# 组件开发
三要素
- props:参考 ElementUI,需要从用户的角度考虑怎么使用方便和扩展性好,一般需要校验类型和有效值,设置默认值。
- slot:插槽内容分发,使用作用域插槽让 slot 也可以获得组件内部方法,让用户自定义的内容页能调用组件内部方法,比如 popover 弹出框中用户想自己加个按钮手动调用关闭。
- Event:组件事件。从用户角度考虑,比如 date-picker 组件中用户想在日期面板被打开或关闭的时候进行操作,一般用在交互类 UI 组件。
以 button 组件为例
API 设计
参数 说明 类型 可选值 默认值 type 按钮类型 String default / primary / link / ghost / delicate default status 按钮状态 String success / info / warning / danger default shape 按钮形状 String square / round / circle square size 按钮尺寸 String xs / ms / md / lg md icon 图标按钮 String 和图标的值一样 — iconPosition 图标位置 String left / right left loading 是否为加载状态 Boolean — false disabled 是否为禁用状态 Boolean — false 基本结构
以插槽(slot)的形式嵌套内容
<template> <button class="x-button" :class="btnClass" :disabled="disabled || loading" @click="$emit('click', $event)" > <!-- 略,其他内容 --> <span v-if="$slots.default"> <slot></slot> </span> </button> </template>
逻辑实现
props、事件、功能逻辑
<script> import classNames from "@/utils/classNames"; export default { name: 'XButton', props: { type: { type: String, default: 'default' }, status: { type: String, default: 'default' }, shape: { type: String, default: 'square' }, size: { type: String, default: 'md' }, icon: { type: String, default: '' }, iconPosition: { type: String, default: 'left', }, loading: { type: Boolean, default: false }, disabled: { type: Boolean, default: false } }, computed: { btnClass () { return classNames([ `x-button-type-${this.type}`, `x-button-status-${this.status}`, `x-button-shape-${this.shape}`, `x-button-size-${this.size}`, this.icon ? 'x-button-hasicon' : '', this.iconPosition ? `x-button-${this.iconPosition}` : '', this.disabled ? 'x-button-disabled' : '' ]) } } } </script>
样式设置
全局样式定义 var.scss
$primaryColor: #409eff; $successColor: #67c23a; $warningColor: #e6a23c; $dangerColor: #f56c6c; $infoColor: #909399; $white: #ffffff; $black: #000000; $textBaseColor: #5f6266; $borderBaseColor: #dcdfe6; $delicateColor: #8e8e93; * { margin: 0; padding: 0; font-family: Helvetica Neue, Helvetica, PingFang SC, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, SimSun, sans-serif; font-weight: 400; }
Button 样式定义 button.scss
.x-button { display: inline-flex; justify-content: center; align-items: center; height: fit-content; line-height: 1; white-space: nowrap; cursor: pointer; -webkit-appearance: none; text-align: center; box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0; transition: 0.1s; font-weight: 400; -moz-user-select: none; -webkit-user-select: none; -ms-user-select: none; border-radius: 6px; border: 0; // ... }
# 导出组件库
插件开发,导出 install 方法
src/packages/index.js
import XButton from './button/button.vue'
const components = [
XButton,
...
]
// 全局注册组件
const install = Vue => {
components.forEach(c => {
Vue.component(c.name, c)
})
}
/**
* 有可能组件会通过script标签引入,如<script src='https://xxx/xqh-vue-ui'></script>
*/
if (typeof Window.Vue !== 'undefined') {
install(Vue) // 全局直接通过script 引用的方式会默认调用install方法
}
export default {
install
}
# 导入组件库
在 src/main.js 中导入组件库
import xqhVueUi from './packages'
Vue.use(xqhVueUi)
在 src/App.vue 中使用
<template>
<x-button type="primary" status="success">success</x-button>
</template>
# 常用 API
target.addEventListener(type, listener[, useCapture])/removeEventListener 添加/移除事件监听
Node.contains() 返回的是一个布尔值,来表示传入的节点是否为该节点的后代节点。多用于事件监听判断是否点击了目标区域。
window.scrollY 获取文档垂直方向的滚动距离。
Element.getBoundingClientRect() 返回元素的大小及其相对于视口的位置,返回一个对象,包括 width/height/left/right/top/bottom。
$refs: 一个对象,持有注册过 ref 特性的所有 DOM 元素和组件实例。
$el: Vue 实例使用的根 DOM 元素。
provide & inject:需要一起使用,允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,注意不是响应式的。注入的对象可以是个 vue 实例的 eventBus。
.sync:语法糖,单向数据流中,父组件监听到子组件修改 props 的意图后父组件修改传入的 props,用了.sync 不需要显式在父组件监听组件内部触发的自定义事件去修改值,父组件只要写:x.sync="bindValue",此时子组件触发的事件必须是"update:x",这样语法糖才生效。
$slots:获取默认插槽
$scopedSlots:获取作用域插槽
# 知识点总结
# 使用 SVG 引入图标
SVG 是一种可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG),是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。简单理解是图形的另一种格式。
优点:
- 内容可读,文件是纯粹的 XML。
- 图像文件小,可伸缩性强。
- 矢量放缩,能以不牺牲图像质量为前提,进行任意缩放。
- 还能基于 DOM 模型实现动态和一些交互功能。
SVG vs iconfont
- 渲染方式不同:iconfont 采用的是字体渲染,在一倍屏幕下渲染效果并不好,在细节部分锯齿还是很明显的;SVG 采用的是图形渲染。
- iconfont 作为字体无法支持多色图形,只能单色。
- iconfont 主要在页面用 Unicode 符号调用对应的图标,这种方式不管是浏览器,搜索引擎和对无障碍方面的能力都没有 SVG 好。
使用:
SVG 文件内容写入 HTML 文档中即可将 SVG 效果渲染展示到页面中。
<svg width="300" height="200">
<rect width="100%" height="100%" fill="pink" />
<circle cx="50" cy="50" r="50" fill="red"></circle>
</svg>
如何在项目中优雅地使用大量的 SVG 图片文件?
采用直接将 SVG 文件内容(实质的 XML 内容)写入到 HTML 文档对应位置去渲染我们所预期的图标图形这种方式,可行但不可取!为这种方式要求使用者在项目每个页面中每个需要展示 SVG 图标的位置,都要将图标文件内容完整的写入对应的 DOM 中,而且 SVG 内容较繁杂,直接写入 DOM 非常影响我们代码的美观和可阅读性。总之这样的操作太过笨重,严重缺乏灵活性和可扩展性。
**SVG Sprite:**symbol + use。我们可以把 SVG 元素看成一个舞台,而symbol
则是舞台上一个一个组装好的元件,这些一个一个的元件就是我们即将使用的一个一个 SVG 图标。舞台上只是放置了图标,如果你不使用(use),是看不见的。
将项目中各个图标合并成一个包含多个 symbol 的 SVG 文件;在需要使用图标的地方,通过 use 元素引用对应的 symbol。
原理:use 元素从 SVG 文档内取得目标节点,并且复制它的内容。效果等同于目标节点被克隆到一个不可见的 DOM 中,然后将其粘贴到 use 元素的位置上。
<!-- sprite.svg 文件目录:/dist/images/sprite.svg -->
<svg width="0" height="0" class="hidden">
<symbol xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" id="add">
<path fill="none" d="M0 0h24v24H0V0z"></path>
<path d="M19 13h-6v6h-2v-6H5v-2h6V5h2v6h6v2z"></path>
</symbol>
<symbol xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" id="add_photo">
<path d="M0 0h24v24H0V0z" fill="none" />
<path
d="M18 20H4V6h9V4H4c-1.1 0-2 .9-2 2v14c0 1.1.9 2 2 2h14c1.1 0 2-.9 2-2v-9h-2v9zm-7.79-3.17l-1.96-2.36L5.5 18h11l-3.54-4.71zM20 4V1h-2v3h-3c.01.01 0 2 0 2h3v2.99c.01.01 2 0 2 0V6h3V4h-3z"
/>
</symbol>
</svg>
<div>
<svg><use xlinkHref={`/dist/images/sprite.svg#add_photo`} /></svg>
</div>
如果 SVG Sprite 已经注入到了 HTML 文档中,use 元素的 xlinkHref
则可省去路径,直接使用 #id 去获取目标节点。
SVGIcon 图标组件
核心:
基于 use 元素,封装一个通用灵活的图标组件。
聚合 SVG 图标,生成 SVG Sprite 文件。
实现:
安装依赖:svg-sprite-loader
下载图标,将所有 svg 存入 src/icons/svg 中
在 vue.config.js 配置 loader
const { defineConfig } = require('@vue/cli-service') const path = require('path') // 定义resolve方法,获取绝对路径 function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } module.exports = defineConfig({ transpileDependencies: true, chainWebpack(config) { // 默认`vue-cli` 对svg做的处理,正则匹配后缀名为.svg的文件,匹配成功之后使用 url-loader 进行处理。 // 为避免冲突我们修改如下规则配置: // 修改svg规则排除icons目录中svg文件 config.module.rule('svg').exclude.add(resolve('src/icons')).end() // 新增icons规则,设置svg-sprite-loader处理icons目录中的svg config.module .rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('src/icons')) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end() } })
自动导入图标
一个个 import svg 太麻烦了,所以使用到 webpack 的 require.context。
require.context("./svg", false, /.svg$/);
这行代码就会去 svg 文件夹(不包含子目录)下面的找所有文件名以 .svg 结尾的文件能被 require 的文件。简单理解 :通过正则匹配引入相应的文件模块。equire.context 有三个参数:
- directory:说明需要检索的目录
- useSubdirectories:是否检索子目录
- regExp: 匹配文件的正则表达式
const req = require.context('@/icons/svg', false, /\.svg$/) req.keys().map(req)
icon 组件化
<template> <svg class="x-icon" :class="`x-icon-${icon}`" aria-hidden="true" v-on="$listeners" :style="{ fill: color, width: `${size}px`, height: `${size}px` }" > <use :xlink:href="`#icon-${icon}`"></use> </svg> </template> <script> export default { name: 'XIcon', props: { icon: { type: String, required: true }, color: { type: String, default: 'black' }, size: { type: Number, default: 24 } } // mounted () { // require('../style/icon'); // }, } </script>
聚合 SVG 图标:将多个图标合并成一个包含多个 symbol 的 SVG 文件
- 手动合并,这是最简单易上手的方式。项目初期使用少量 icon 的情况可以使用。但是当项目逐渐庞大起来,一次性需要添加使用特别多 icon 的时候,手动合并明显不合时宜。
- 利用插件合并,这无疑是最佳选择,合并 SVG 的插件特别多,可以自行选择喜欢的插件来进行合并。比如 svg-spreact。
# 文字偏上问题
设置了 line-height 等于 height 使文字居中,但是出现文字偏上的问题。
原因:
- 文字小于 12px
- font-size 为奇数
解决:
- 使用 transform,定义大号字体,scale 缩小;或者多加一层容器,使用 table-cell 布局。
- 如果一个行高为 20px 的文字是 15px,可能出现上下空间分配不均的问题,尤其是没有解决 1px border 问题时,这种情况可能会更加明显,建议使用淘宝的 lib-flexible 方案。
# $nextTick
**作用:**可以让我们在下次 DOM
更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM
**原因:**Vue 中 DOM 更新是一个异步的过程。当数据变化时 Vue 不会立刻更新 DOM,而是开启⼀个队列,把组件更新函数保存在队列中,在同⼀事件循环中发生的所有数据变更会异步的批量更新。这⼀策略导致我们对数据的修改不会立刻体现在 DOM 上,此时如果想要获取更新后的 DOM 状态,就需要使用 nextTick。
**原理:**注册异步任务来对任务进行处理,nextTick 主要使用了宏任务和微任务的原理,根据执行环境降级判断 Promise.then
、MutationObserver
、setImmediate
、setTimeout
这四种方法,如果支持的话,便会使用该方法调用 flushCallbacks
函数。
**应用场景:**需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。
- created()钩子函数进行的 DOM 操作一定要放在 Vue.nextTick()的回调函数中
- 更改数据后当你想立即使用 js 操作新的视图的时候需要使用它
注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted
mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the entire view has been rendered
})
}
# v-clickoutside
自定义指令的钩子函数:
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
所有的钩子函数的参数都有以下:
- el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM。
- binding:一个对象,包含以下 property:
- name:指令名,不包括 v- 前缀。
- value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
- oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
- expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
- arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
- modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
- vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。
- oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
import Vue from 'vue'
//自定义指令-点击div区域之外触发
// 提交验证
Vue.directive('clickOutside', {
// 初始化指令
bind(el, binding) {
function clickHandler(e) {
// 这里判断点击的元素是否是本身,是本身,则返回
if (el.contains(e.target)) {
return false
}
// 判断指令中是否绑定了函数
if (binding.expression) {
// 如果绑定了函数 则调用那个函数,此处binding.value就是handleClose方法
binding.value(e)
}
}
// 给当前元素绑定个私有变量,方便在unbind中可以解除事件监听
el.__vueClickOutside__ = clickHandler
document.addEventListener('click', clickHandler)
},
update() {},
unbind(el) {
// 解除事件监听
document.removeEventListener('click', el.__vueClickOutside__)
delete el.__vueClickOutside__
}
})
//自定义指令引入
import './directive/directive'
// 使用
<div v-click-outside="outsideClick">
# Infinite-scroll 无限滚动
**原理:**当滚动条到底的时候就加载。所以很关键的一点是要知道滚动条和底部的距离。
知识点:
- scrollHeight:只读属性,是一个元素内容高度的度量,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。
- scrollTop:可以获取或设置一个元素的内容垂直滚动的像素数。
- clientHeight:只读属性,对于没有定义 CSS 或者内联布局盒子的元素为 0,否则,它是元素内部的高度(单位像素),包含内边距,但不包括水平滚动条、边框和外边距。
通过计算就可以得到滚动条到底部的距离:
distance = Element.scrollHeight - Element.scrollTop - Element.clientHeight
# 报错
- Object/Array 类型的 Props 必须使用工厂函数返回默认值。
Invalid default value for prop "data": Props with type Object/Array must use a factory function to r
解决:将默认的值以函数的方式进行返回。
- lang="scss"没写,导致样式加载错误。
- slot 的新旧语法混用在一个组件标签上
Debug:Unexpected mixed usage of different slot syntaxes
解决:
第一种写法:slot="xxx" slot-scope="xx"
第二种写法:v-slot:xxx="{xx}"
- 增加按需引入,增加每个组件的单独导出文件,修改 webpack 打包配置,需要注意目录结构、文件名,打包后使用报栈溢出,原因是插件式组件重复注册,导出与普通组件不同!
单元测试 →